今回はUnityで書くだけで呼ばれる関数についてのメモになります Unityでc#のスクリプトを作るとこうなっているはず 上にこれを使うよって書いてあってその下に継承したクラスを作るよ〜て書いてあります。 で今回はその下! void Start(){}とかvoid Update()…
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